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2016/05/23―3D實景合成

 
舉辦日期:2016/05/23 10:00-12:00
舉辦地點:圖資大樓 325-1
演講者:實踐大學中時尚設計系 王以斌助理教授
 
 
       這次講座為國立臺南藝術大學藝術史學系所主辦的特別講座,當日邀請到實踐大學中時尚設計系的王以斌助理教授以這次講座的主題「3D實景合成」為大家講述如何製作以及利用3D實景合成的技術,演講內容主要是以3D實景合成的技術為主,向大家提到此技術會運用到的軟體、簡單的介紹製作的流程順序以及稍微提及台灣的動畫產業。
       首先王教授像大家提到一個最重要的軟體—Maya。Maya是一個用來製作三維動畫的軟體,又稱為3D動畫。有了Maya這個軟體,我們可以運用這個軟體製作出更多的動畫特效,像是可以有效的製作出煙、火、雲層、爆炸、岩漿、泥漿等效果,還可以快速的創建布料如衣服、旗幟等,以及毛髮的模擬也可以製作的非常逼真。Maya在現在的電影、動畫以及遊戲等等的特效製作中,被廣泛的運用,也運用於各種專業領域中,其中包括不斷被提及的電影動畫等特效,另外還有國防及太空梭衛星模型架構、醫學、汽車及各項工業設計、建築設計等等。
      接著王教授簡單的介紹動畫製作的流程,大概分成四大部分從第一步到最後一步,分別是構想、前置作業、製作以及最後的測試與調整,構想就是故事的背景設定、概念設計以及分鏡故事板的製作,接下則是其中最龐大的工程,前置作業以及製作的部分,前置作業需要製作3D粗模、3D故事板、3D角色模型道具和場景的模型、貼圖材質以及分鏡動畫等等,在此部分就會需要運用到Maya來製作,接著再製作的部分,才開始加上燈光、3D特效、分層的渲染和合成、配音配樂以及剪輯等工作,在經過最後不斷地測試和調整才完成。
      過這次的演講,王教授替我們注入了更多對於動畫產業的認知,不管是Maya軟體的運用或是動畫產業的發展以及在各個領域的運用,都在這次的演講中,也讓我們更了解何謂3D實景合成。
 
 
   
 
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