11月16日至11月17日為期兩天的VR進階虛擬場景製作工作坊,主要為本系課程「藝術技法:虛擬實境」之延伸,旨在深化學員在一般課程中的Unity製作技能。第一天主要是課程指導老師陳煬升帶領學員進行進階的地形建模與樣本翻模。利用網路素材也能剪裁並規劃出理想的地形場景模樣,並使用各種小工具促使地形樣態變得更加真實。此外,也花了一些時間來指引學員如何讓地形的起伏更為自然。曲線的變化和地面的材質都影響了視覺上的觀感,不同基本素材的選擇也會讓地形看起來更貼近自然。
第二天上午同樣由陳老師帶領,指導如何在模型當中將棱角與鋸齒狀給抹除、使場景更加美化;並透過解析度的調整來為視覺上的效果更臻完美。學員們將原本課堂上的期中建模作業帶來工作坊,以求改善原本的不足與瑕疵,並提升了場景的整體美感。另外,也教導了如何透過焦距、遠景與景深的方式來使得模型場景更具透視感與距離感。從光線的設定、雲霧的運用、背景的組成等,都能有效讓場景更具動感。
下午場則由特邀業師蕭睿均來帶領學員進行各種粒子特效的製作。從調整參數到形態、效果塑形,做出了各種場景中的特效,其中包括爆炸、龍捲風、沖天炮、煙火等。蕭老師更分享了三點在學會製作其他粒子特效的心得,包括藉由觀察實物的樣態,或是參考他人已製作好的模型,否則自行上網搜尋其他相關主題的圖片或視頻樣本,同樣能幫助在建模時有更生動的改進。